15 kutyás matematikai játék 1–2. osztályos gyermekek számára
A matematika nem csak a munkafüzetben történhet. A számok megjelenhetnek a kutya zsebében, egy közösen bejárt útvonalon, egy keresés során előkerülő nyomban vagy éppen abban, hogy merre indul, hol áll meg és milyen eseményt teremt a kutya jelenléte.
A Varázsmancsok ÉvKör – Számmancsok olyan szakmai ötlettár, amely az élményalapú oktatás és az állatasszisztált pedagógia lehetőségeit kapcsolja össze az 1–2. osztályos matematika tanulásával. A kiadvány 15 részletesen kidolgozott játékot tartalmaz, amelyekben a gyermekek mozgáson, megfigyelésen, cselekvésen, problémamegoldáson és közös felfedezésen keresztül találkozhatnak a matematikai tartalmakkal.
A játékok többek között a számfogalom, számlálás, növekvő és csökkenő számsorok, számszomszédok, páros és páratlan számok, bontások, összeadás és kivonás, relációk, halmazalkotás, sorozatok és szabályfelismerés, sorszámok, geometriai alakzatok, téri tájékozódás, mérés, adatgyűjtés, egyszerű diagramok, szöveges feladatok, logikai következtetés és problémamegoldás területeihez kínálnak élményszerű gyakorlási lehetőségeket.
A Számmancsokban a kutya nem egyszerűen motiváló jelenlét vagy a feladat végén érkező jutalom. Ahol szakmailag és kutyajóléti szempontból indokolt, maga is része annak, ahogyan a matematikai probléma létrejön, láthatóvá válik vagy megoldhatóvá válik. Lehet mozgó viszonyítási pont, útvonal résztvevője, egy szám vagy információ "hordozója", kereső, választó, illetve egy matematikai történet kiindulópontja. A feladatok ugyanakkor úgy épülnek fel, hogy a matematikai kihívás növelése ne jelentse automatikusan a kutya terhelésének növelését.
Minden játék részletes szakmai segítséget ad a megvalósításhoz: megtalálható benne a matematikai tartalom és a fejlesztési cél, a szükséges eszközök és előkészületek leírása, a játék pontos menete, a kutya szerepe, valamint Könnyített mancs, Mancspróba, további variációk és SNI-adaptációk is. A visszatérő 🐕 Kutyaszemmel részek a kutya jóllétéhez, biztonságos bevonásához, pihenéséhez és választási lehetőségeihez adnak gyakorlati szempontokat.
A kiadványhoz gazdag Nyomtatható mancsos kelléktár is tartozik, amely a játékok előkészítését és többszöri felhasználását segíti. Szám- és műveleti kártyák, páros–páratlan jelölők, mancsos állomások, alakzat- és iránykártyák, sorszámok, logikai nyomok, diagram- és útvonaltervező elemek, valamint Számország különleges kellékei teszik teljessé a csomagot.
A 15 játék egymástól függetlenül is használható, a kiadvány végén azonban Számország nagy mancsos küldetése több matematikai területet kapcsol össze egy komplex, többállomásos kalandban. Itt a korábban megszerzett tapasztalatok már egymásra épülnek: a gyermekeknek számolniuk, következtetniük, szabályt felismerniük, információkat összekapcsolniuk és több lépésben gondolkodniuk kell.
A Számmancsok nem kész óravázlatokat kíván előírni. 15 olyan kiindulópontot ad, amely a gyermekek tudásszintjéhez, a csoporthoz, a pedagógiai célhoz és az adott kutyához egyaránt alakítható. A cél nem az, hogy a kutya "megtanítsa" a matematikát, hanem hogy olyan közös helyzeteket teremtsünk, amelyekben jó felfedezni, próbálkozni és gondolkodni.
Ajánlott korosztály: 1–2. osztály
Tartalom: 15 részletes kutyás matematikai játék + nyomtatható segédanyagok
Forma: online, digitális kiadvány
Ár: 6 990 Ft
Mert a matematika akkor is tanulás marad, amikor közben kalanddá válik. 🐾🔢